FourFeetz 제작 가이드 · 제작 가이드
AI 영상에서 캐릭터 일관성 문제를 줄이는 방법
기준 이미지와 캐릭터의 나이, 크기, 얼굴을 유지하고 행동, 배경, 카메라와 화면 재등장을 단순하게 관리하는 실제 점검 방법입니다.

핵심 정리
캐릭터 일관성은 더 많은 정보를 넣을 때보다 지켜야 할 결정을 명확하게 줄일 때 좋아졌습니다. 하나의 기준 이미지, 하나의 단순한 행동과 안정적인 카메라가 불필요한 세부 지시보다 효과적입니다.
FourFeetz 제작 노트
기준 이미지의 역할을 하나로 정합니다
기준 이미지는 무엇을 확인하기 위한 자료인지 분명해야 합니다. 정면에 가까운 캐릭터 이미지는 얼굴, 귀, 비율과 소품을 보여주고, 영상 프레임은 조명과 분위기를 보여줄 수 있습니다. 서로 다른 목적의 이미지를 한 장면에서 같은 기준처럼 섞지 않습니다.
각 생성에서는 가장 중요한 공개 기준 이미지를 정하고 반드시 유지할 특징을 눈으로 확인합니다. 여기서는 검토 원칙만 공유하며 FourFeetz의 비공개 프롬프트와 전체 캐릭터 바이블은 공개하지 않습니다.
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세부 질감보다 나이·크기·얼굴을 먼저 지킵니다
시청자는 작은 털 질감보다 전체적인 나이와 비율을 먼저 알아봅니다. 머리와 몸의 비율, 눈 간격, 주둥이 길이, 귀 모양과 주변 물체에 대한 캐릭터 크기를 비교합니다. 털 색은 같아도 더 나이 들어 보이거나 키가 커지면 다른 캐릭터로 인식될 수 있습니다.
가장 좋은 한 프레임만 고르지 않고 시작, 중간과 마지막 화면을 확인합니다. 중심 얼굴 특징이 바뀐 경우에는 색 보정이나 선명도, 빠른 편집으로 숨기지 않고 해당 장면을 다시 만듭니다.
- 나이: 머리와 몸 비율, 얼굴의 부피와 기본 표정을 유지합니다.
- 크기: 환경과 다른 캐릭터에 대한 상대적 크기가 자연스럽게 이어집니다.
- 얼굴: 눈 간격, 주둥이, 귀와 알아볼 수 있는 실루엣이 바뀌지 않습니다.
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복잡한 연출 전에 행동을 단순화합니다
행동이 늘어날수록 신체 구조, 접촉과 타이밍을 새로 해결해야 합니다. 걷기, 뒤돌기, 점프, 소품 사용과 표정 변화를 한 클립에 넣으면 캐릭터가 다시 구성될 기회도 많아집니다. 한 장면에는 하나의 주된 행동을 둡니다.
호흡, 눈 깜빡임, 작은 시선 이동이나 체중 변화는 장면을 자연스럽게 만들 수 있습니다. 가장 단순한 버전에서 정체성이 유지된 뒤에만 보조 움직임을 추가하면 실패 원인을 구분하기 쉽습니다.
- 1하나의 주된 행동과 마지막 자세를 정합니다.
- 2카메라와 환경 움직임을 줄인 안정적인 버전을 만듭니다.
- 3이야기에 도움이 될 때만 보조 움직임을 하나씩 추가합니다.
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가능하면 배경과 카메라를 안정적으로 유지합니다
카메라가 움직이면 캐릭터의 겉보기 크기, 각도, 조명과 배경 구조가 동시에 달라집니다. 필요한 연출일 수 있지만 캐릭터 일관성을 확인하기는 어려워집니다. 정체성이 중요한 순간에는 고정되거나 절제된 카메라로 다시 구성해야 할 관계를 줄입니다.
배경도 같은 원칙을 적용합니다. 불필요한 바람, 움직이는 물체와 조명 변화는 캐릭터에서 시선을 빼앗고 털의 경계도 달라지게 합니다. 안정적인 결과를 확보한 뒤 카메라나 환경 움직임을 별도 선택으로 시험합니다.
- 정체성이 중요한 장면에는 안정적인 카메라를 사용합니다.
- 배경 움직임은 캐릭터의 주된 행동보다 약하게 유지합니다.
- 조명과 카메라 방향은 이야기상 필요할 때만 바꿉니다.
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화면 밖 이탈과 재등장을 줄입니다
캐릭터가 완전히 사라지면 다음 프레임은 연속된 시각 정보 없이 얼굴, 몸과 위치를 다시 구성해야 합니다. 정체성을 유지해야 하는 장면에서는 불필요한 이탈을 피하고, 구도가 허용하면 중요한 특징을 화면 안에 남깁니다.
나갔다가 돌아오는 행동이 꼭 필요하면 각각 승인한 별도 장면으로 나누어 편집하는 방법도 사용합니다. 최종 검토에서는 실루엣, 얼굴, 나이, 크기, 귀, 발과 소품을 확인하며 연결만 부드럽고 캐릭터가 달라진 결과는 사용하지 않습니다.
장면 안에서 다시 구성해야 할 정보를 줄입니다
| 제작 선택 | 연속성 위험 | 더 안전한 선택 |
|---|---|---|
| 완전한 화면 밖 이탈 | 높음 | 몸 일부를 남기거나 컷으로 분리 |
| 빠르게 회전하는 카메라 | 높음 | 정체성 핵심 행동은 안정적인 각도 사용 |
| 고정된 환경의 한 가지 행동 | 낮음 | 시작, 중간과 마지막 프레임 확인 |
FAQ
자주 묻는 질문
프롬프트를 길게 쓰면 캐릭터 일관성이 보장되나요?
아닙니다. 명확한 기준 이미지, 절제된 행동, 안정적인 구도와 체계적인 검토가 통제되지 않은 지시를 계속 추가하는 것보다 안정적입니다.
왜 시작 화면 외에 중간과 마지막도 비교하나요?
처음에는 맞아도 움직임, 가림이나 재등장 과정에서 나이, 얼굴과 크기가 달라질 수 있기 때문입니다.
카메라는 항상 고정해야 하나요?
아닙니다. 카메라 움직임은 이야기에 필요할 수 있지만, 정체성이 가장 큰 위험이라면 고정 카메라가 유용한 기준이 됩니다.
