FourFeetz Studios

FourFeetz 실제 제작 경험 · 실제 제작 기록

Seedance 2.0으로 반려동물과 사람을 함께 만들어보니 — 이미지 참조와 Text-to-Video의 차이

Protoface Studio에서 Seedance 2.0으로 사람과 반려동물 영상을 제작하며 겪은 실사 인물 참조 제한, Text-to-Video의 자연스러운 접촉과 동선 오류를 기록합니다.

5분 읽기업데이트 2026-09-17FourFeetz Studios

실제 제작 기록

FourFeetz Studios

FourFeetz Studios가 제공한 실제 제작 경험을 바탕으로 정리했습니다. 테스트에서 관찰한 결과와 일반적인 모델 성능은 구분해서 읽어주세요.

캐릭터 없이 공간을 확인하는 AI 뒷마당 참조 이미지
별도 반려동물 프로젝트의 공간 참조 이미지. 본문의 카페 테스트 결과와는 구분된다.

핵심 정리

이번 제작 환경에서는 실사 인물 이미지 참조에 제한을 겪었습니다. Text-to-Video의 교감 표현은 자연스러웠지만 강아지의 위치는 의도와 달랐습니다. 입력 허용 범위와 장면 제어는 따로 검토해야 했습니다.

FourFeetz 제작 노트

Protoface에서 사람과 반려동물의 교감을 테스트하다

최근 FourFeetz Studios에서는 Protoface Studio의 Seedance 2.0을 이용해 사람과 반려동물이 자연스럽게 상호작용하는 영상을 테스트했습니다.

이번 테스트에서 가장 흥미로웠던 부분은 Text-to-Video와 이미지 참조 방식에서 실제 제작 경험에 차이가 있었다는 점입니다.

FourFeetz 제작 노트

시작 이미지와 Reference Image에서 겪은 제한

처음에는 카페에 앉아 있는 여성과 골든리트리버 이미지를 제작한 뒤, 이 이미지를 Seedance 2.0의 시작 이미지로 사용하려고 했습니다.

하지만 실사에 가까운 사람이 포함된 이미지를 사용했을 때 현재 사용한 제작 환경에서는 realistic people reference 관련 제한으로 렌더링을 진행할 수 없는 경우가 있었습니다.

Reference Image 방식도 테스트했지만 같은 제한을 경험했습니다.

FourFeetz 제작 노트

이미지를 빼고 Text-to-Video로 바꾼 결과

그래서 이미지를 제거하고 순수한 Text-to-Video 방식으로 여성과 골든리트리버가 카페에서 교감하는 장면을 다시 생성했습니다.

결과는 예상보다 흥미로웠습니다.

사람의 손과 강아지가 접촉하는 장면, 강아지가 사람에게 가까이 다가가는 움직임, 얼굴과 털의 실사 표현은 상당히 자연스럽게 생성되었습니다.

FourFeetz 제작 노트

자연스러운 접촉과 정확한 동선은 다른 문제였다

반면 프롬프트에서 의도했던 정확한 위치나 행동이 완벽하게 지켜지지는 않았습니다.

예를 들어 강아지가 바닥에서 접근하도록 의도했지만 생성 결과에서는 테이블 위에 위치하는 등 구도와 동선에서 예상하지 못한 변화가 발생했습니다.

FourFeetz 제작 노트

모델의 가능성과 플랫폼의 입력 조건을 구분하기

이번 테스트에서 얻은 가장 큰 경험은 다음과 같습니다.

Seedance 2.0에서 사람과 반려동물의 자연스러운 교감 자체는 Text-to-Video만으로도 충분히 시도할 가치가 있었습니다.

하지만 캐릭터의 정확한 위치와 행동 순서가 중요한 영상이라면 한 번의 생성으로 완벽한 결과를 기대하기보다는 장면을 짧고 명확하게 설계하는 것이 중요했습니다.

또한 모델 자체가 지원하는 기능과 실제로 사용하는 플랫폼에서 허용되는 입력 방식에는 차이가 있을 수 있다는 점도 제작 전에 확인할 필요가 있습니다.

FourFeetz Studios는 앞으로도 AI 영상 모델을 실제 반려동물 콘텐츠 제작에 적용하면서 성공한 결과뿐 아니라 제작 과정에서 확인한 한계와 해결 방법도 공유할 예정입니다.

FourFeetz 제작 노트

작업 이미지로 정리하는 참조와 장면 배치

함께 제공한 하루·루나 보드에는 두 캐릭터의 개별 모습, 함께 달리는 첫 프레임, 뒷마당 환경이 분리되어 있다. 캐릭터 외형과 공간을 따로 확인할 수 있다는 점이 이 자료의 핵심이다. 이 보드는 별도 반려동물 프로젝트의 AI 제작 이미지이며, 앞서 설명한 카페 테스트의 입력 화면이나 결과 프레임은 아니다.

정원 장면에서는 루나가 소파 위에 있고 하루는 계단에 서서 올려다본다. 단순히 “둘이 만난다”는 설명보다 시작 위치와 시선이 구체적이다. 카페 테스트에서 강아지가 바닥 대신 테이블 위에 나온 경험을 다음 작업에 적용한다면, 움직임을 요청하기 전에 발이 닿는 면과 서로의 높이부터 명시하는 것이 확인 항목이 된다.

브러싱 이미지에서는 손·브러시·털이 맞닿는 지점을 정지 상태로 살펴볼 수 있다. 영상 검수에서는 이 접점이 다음 프레임에서도 이어지는지 별도로 확인해야 한다. 정지 이미지의 완성도만으로 영상의 접촉 동작이나 플랫폼의 인물 참조 지원 여부를 판단할 수는 없다.

캐릭터 두 장, 공간 한 장, 함께 등장하는 첫 프레임을 나눠 살펴보는 참조 보드.
계단과 소파가 캐릭터의 높이와 시선을 명확하게 만든다.
별도 호텔 콘셉트의 접촉 장면. 카페 영상 결과가 아닌, 손과 털의 접점을 설명하는 자료.

FAQ

자주 묻는 질문

Seedance 2.0은 모든 실사 인물 참조를 제한하나요?

이 글은 당시 사용한 Protoface Studio 제작 환경에서 겪은 제한을 기록한 것입니다. 모든 플랫폼이나 계정, 모든 시점의 모델 동작에 적용되는 결론은 아닙니다.

Text-to-Video에서 의도한 위치까지 지켜졌나요?

아니요. 바닥에서 접근하도록 의도한 강아지가 테이블 위에 배치되었습니다. 자연스러운 교감 표현과 정확한 위치·행동 순서를 구분해서 검토했습니다.

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