FourFeetz 제작 이야기 · 제작 가이드
비 오는 창가에서 기다리는 HARU와 LUNA: 23초 AI 반려동물 영상 제작기
실제 반려동물의 외형을 유지하면서 비 오는 저녁의 감성 영상을 만든 과정과, 귀 변형·동작 동기화·추가 동물 생성 오류를 줄인 방법을 정리했습니다.

핵심 정리
외형을 고정할 요소와 장면 분위기를 분리하고, HARU와 LUNA의 반응 타이밍을 다르게 설계했으며, 원치 않는 요소가 나타날 때는 서사 대신 화면 조건을 구체적으로 제한한 방식이 가장 안정적이었습니다.
FourFeetz 제작 노트
먼저 분위기와 외형의 우선순위를 나눴습니다
이번 영상은 비 오는 저녁, 강아지 HARU와 고양이 LUNA가 창밖을 조용히 바라보는 23초짜리 세로 영상입니다. 완성된 장면은 단순해 보이지만, 두 반려동물의 얼굴과 체형을 유지하면서 자연스럽고 서로 다른 움직임을 만드는 데 여러 차례 수정이 필요했습니다.
처음 만든 이미지는 빗물이 흐르는 창문, 차가운 푸른빛의 바깥 풍경, 따뜻한 실내 조명이 잘 어우러졌습니다. 그러나 HARU와 LUNA의 실제 얼굴과는 차이가 있었습니다. 반대로 기준 사진을 강하게 반영하자 외형은 가까워졌지만, 처음 이미지가 가진 영화 같은 분위기가 약해졌습니다.
그래서 기준을 두 가지로 분리했습니다. 배경과 조명은 첫 이미지의 분위기를 유지했고, 얼굴·털 무늬·귀 모양·목걸이는 실제 기준 사진에 맞췄습니다. 두 동물이 공간에 비해 커 보이지 않도록 체형을 줄였고, 특히 LUNA는 더 작고 앳된 비율로 조정했습니다. 영상 중에도 이름을 알아볼 수 있도록 이름표의 크기와 대비도 높였습니다.
이 과정에서 배운 점은 ‘참조 이미지를 사용한다’는 한 문장만으로는 부족하다는 것입니다. 얼굴, 귀, 털 무늬처럼 반드시 유지할 요소와 조명, 구도처럼 장면마다 바뀌어도 되는 요소를 따로 지정해야 결과가 안정적이었습니다.
FourFeetz 제작 노트
작은 문장 하나가 귀 모양을 바꿨습니다
첫 영상 프롬프트에는 소리를 들은 HARU의 귀가 살짝 움직인다는 표현이 있었습니다. 생성 결과에서는 이 동작이 과장되어, 원래 아래로 접혀 있어야 할 HARU의 귀가 뾰족하게 서 버렸습니다.
수정할 때는 귀의 움직임 자체를 삭제하고 HARU의 부드러운 연갈색 귀가 영상 내내 아래로 접힌 상태를 유지하며, 서거나 뾰족해지거나 형태가 변하지 않는다는 조건을 명확하게 반복했습니다. AI 영상에서는 작은 동작도 외형 변화로 이어질 수 있어 캐릭터의 핵심 특징과 직접 연결된 부위는 움직임을 최소화하는 편이 안전했습니다.
FourFeetz 제작 노트
둘을 동시에 움직이자 오히려 부자연스러웠습니다
처음에는 현관 쪽 소리에 HARU와 LUNA가 함께 반응하도록 했습니다. 하지만 ‘동시에’, ‘함께’라는 표현 때문에 두 동물의 얼굴이 같은 속도와 각도로 움직였습니다. 실제 반려동물의 반응이라기보다 같은 장치를 가진 인형처럼 보였습니다.
같은 사건에 반응하더라도 시작 시점, 속도, 움직임의 크기를 다르게 설계하자 훨씬 자연스러워졌습니다.
- 1HARU는 먼저 눈으로 오른쪽을 보고, 이어서 고개를 조금 돌립니다.
- 2약 1초 뒤 LUNA는 천천히 눈을 깜빡인 다음 시선만 옮깁니다.
- 3두 동물의 속도와 움직임 범위를 서로 다르게 제한합니다.
FourFeetz 제작 노트
‘주인이 돌아온다’는 설명이 새 고양이를 만들었습니다
가장 예상하지 못한 오류는 오른쪽 통로에서 새로운 고양이가 등장한 장면이었습니다. 프롬프트에 현관과 주인의 귀가를 설명하자, 모델이 그 상황을 화면 안에 새로운 존재가 들어오는 장면으로 해석한 것입니다.
이를 해결하기 위해 이야기 설명을 줄이고 화면에서 확인할 수 있는 조건만 남겼습니다.
이 경험을 통해 감성적인 상황 설명이 항상 좋은 결과를 만드는 것은 아니라는 점을 확인했습니다. 오류가 반복될 때는 서사를 줄이고, 화면에 보여야 하는 것과 절대 나타나면 안 되는 것을 구체적으로 적는 편이 효과적이었습니다.
- 장면에는 기존 HARU와 LUNA, 정확히 두 동물만 존재합니다.
- 소리는 화면 오른쪽 바깥에서 들리며 출처는 보이지 않습니다.
- 문과 통로는 움직이지 않고 비어 있습니다.
- 사람, 동물, 그림자, 반사체가 새로 등장하지 않습니다.
FourFeetz 제작 노트
마지막은 두 동물이 똑같이 잠들지 않도록 했습니다
마무리 장면에서는 HARU와 LUNA가 함께 잠들도록 시도했습니다. 두 동물이 거의 같은 순간에 자세를 바꾸자 다시 동작이 인위적으로 보였습니다. 최종 영상에서는 HARU만 엎드린 자세에서 고개를 낮추고 눈을 감도록 했습니다. LUNA는 벤치에 앉은 자세와 시선을 유지해 두 캐릭터의 행동을 분리했습니다.
FourFeetz 제작 노트
이번 제작에서 얻은 실전 기준
이번 작업은 큰 사건 없이 창밖을 바라보는 짧은 영상이지만, 실제 반려동물의 특징을 지키는 데 필요한 판단을 확인할 수 있었습니다. FourFeetz Studio는 완성된 결과뿐 아니라 이런 반복적인 수정 과정까지 바탕으로, 사진 속 반려동물이 자연스럽게 움직이는 맞춤형 추억 영상을 제작합니다.
- 외형 고정 요소와 장면 연출 요소를 프롬프트에서 분리합니다.
- 귀, 꼬리처럼 형태가 쉽게 변하는 부위는 불필요하게 움직이지 않습니다.
- 여러 캐릭터에게 같은 동작을 한꺼번에 지시하지 않습니다.
- 서로 다른 시작 시점, 속도, 움직임 범위를 지정합니다.
- 화면 밖 사건은 소리나 빛으로만 암시하고, 등장 요소는 엄격히 제한합니다.
- 문제가 생긴 영상을 계속 연장하기보다 안정적인 첫 이미지나 마지막 프레임에서 다시 시작합니다.
- 카메라를 고정하고 한 장면의 동작 수를 줄이면 얼굴과 체형을 유지하기 쉽습니다.
FAQ
자주 묻는 질문
HARU의 귀 모양은 왜 달라졌나요?
귀가 소리에 반응한다는 작은 지시가 외형 변화로 과장됐기 때문입니다. 귀 움직임을 제거하고 아래로 접힌 형태를 유지하도록 제한한 방식이 더 안정적이었습니다.
두 반려동물의 반응을 자연스럽게 만든 방법은 무엇인가요?
HARU와 LUNA가 동시에 같은 각도로 움직이지 않도록 시작 시점, 속도와 움직임 범위를 서로 다르게 설계했습니다.
예상하지 못한 추가 고양이는 어떻게 제거했나요?
주인의 귀가라는 서사를 줄이고 정확히 두 동물만 존재하며 통로는 비어 있고 새로운 사람·동물·그림자·반사체가 나타나지 않는다는 화면 조건으로 바꿨습니다.


